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TomHanck4

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  • UE4材质入门 2021-10-12
    UE4材质入门 材质-导论与体系图解材质-导论与体系着色器语言Unreal shader Files:通常在Engine>Config>Shaders>Private/Pubilc>xxxx.usf材质模板- Shading Moddel(着色模型)原文译文解释Unlit无光照解释Default Lit默认光照解释Subsurface次表面解释Preintegrated Skin低质量皮肤解释Clear Coat透明涂层解释Subsurface Profile高质量皮肤解释Two Sided Foliage双面植被解释Cloth布解释Eye眼睛解释Single Layerwater单层水解释From Material Expression根据材质表达式解释- BlEnd MODE(混合模式)原文译文解释Opaque不透明不透明Masked遮挡其中一个可调参数是Opacity Mask Clip Value在0和1之间,用来控制不透明蒙版纹理的分界点,分界点之上所有较暗的值都不会被渲染Translucent半透明黑色表示全部透明,白色表示完全不透明(不支持镜面反射)Additive加性黑色表示透明,常用语特殊效果的材质 比如火焰,蒸汽或全息图等Modulate调制将材质的值与背景相乘,应用于某些粒子效果- Material Domaim(材质域)- All Other Setting(所有其他设置)Textures(纹理贴图)Workflow and Collaboration Tools(工作流和协作工具)构成更宽材质系统的所有周围特征主要是为了改进工作流程和协作逐项演示
    • 2021年10月12日
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