UE4材质入门

TomHanck4
2021-10-12 / 0 评论 / 1 阅读 / 正在检测是否收录...
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材质-导论与体系

材质导论与体系

图解材质-导论与体系

图解

着色器语言

Unreal shader Files:
USF HLSL Files
通常在Engine>Config>Shaders>Private/Pubilc>xxxx.usf


材质模板

- Shading Moddel(着色模型)

着色模型

原文译文解释
Unlit无光照解释
Default Lit默认光照解释
Subsurface次表面解释
Preintegrated Skin低质量皮肤解释
Clear Coat透明涂层解释
Subsurface Profile高质量皮肤解释
Two Sided Foliage双面植被解释
Cloth解释
Eye眼睛解释
Single Layerwater单层水解释
From Material Expression根据材质表达式解释

- BlEnd MODE(混合模式)

混合模式

原文译文解释
Opaque不透明不透明
Masked遮挡其中一个可调参数是Opacity Mask Clip Value在0和1之间,用来控制不透明蒙版纹理的分界点,分界点之上所有较暗的值都不会被渲染
Translucent半透明黑色表示全部透明,白色表示完全不透明(不支持镜面反射)
Additive加性黑色表示透明,常用语特殊效果的材质 比如火焰,蒸汽或全息图等
Modulate调制将材质的值与背景相乘,应用于某些粒子效果

- Material Domaim(材质域)

- All Other Setting(所有其他设置)


Textures(纹理贴图)

纹理贴图
纹理贴图详解


Workflow and Collaboration Tools(工作流和协作工具)

  • 构成更宽材质系统的所有周围特征
  • 主要是为了改进工作流程和协作
  • 逐项演示
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